Top.Mail.Ru
BLACK VR

«В гости к Ханты»

VR-квест

Лаборатория мультимедийных решений
логотип компании maugry
Клиент

Лаборатория мультимедийных решений «Маугри» для музея в городе Нягань.

Современные тренды

Как сохранить интерес к посещению музеев у современной молодежи? Как перевести привычный опыт просмотра экспонатов на новый уровень? В этом случае на помощь приходят VR-технологии и геймификация.
Интерактивное VR-приложение
Для того чтобы посетители музея могли испытать весь опыт прошлого Black VR создала интерактивное приложение, позволяющее пользователю познакомиться с хантыйской культурой и традициями.
«VR-квест в гости к Ханты» погружает игрока в мир хантыйского стойбища. Игрок может выбрать один из двух квестов, исследовать локацию, при этом используя виртуальную реальность для максимального погружения и взаимодействия с окружающей средой.

Каждый квест имеет свою уникальную историю, цели и задания

При запуске приложения игроку предлагается три сценария:
«Приготовление ухи»
  • Игрок замечает грустную бабушку, которая просит сделать «хинт» для нее. Для выполнения этого квеста игроку необходимо исследовать локацию, включая избу, лобаз, болотистую местность и другие места, используя VR.
  • Игрок должен собрать котелок, черпак, блюдо для рыбы и другие предметы, взаимодействуя с ними при помощи VR-контроллеров.
После сбора всех предметов игрок возвращается к бабушке и запускается сцена, в которой герои находятся на летней кухне, где горит костер.

Особенности проекта

  • Перемещение в игре происходит при помощи телепортации, что обеспечивает плавное перемещение игрока.
  • Дополнительно предусмотрено перемещение путем движения ногами. Оно достигается благодаря использованию технологии HTC Vive, которая сканирует положение игрока в реальном пространстве. Когда игрок перемещается в реальной жизни, его движения отражаются в виртуальной среде, что обеспечивает еще большую иммерсивность и ощущение присутствия в игре.
  • В ходе выполнения квестов появляются подсказки в виде
    свечения определенных областей и предметов.
  • Игрок может держать в руках не боле двух предметов, а при попытке взять третий, ранее взятые предметы падают из рук.
  • Взаимодействие героев происходит через диалог .
  • Окружающий мир «живой»: мы видим колышущуюся траву, переливания на воде, туман и движение веток. В проекте окружение имеет звук: журчание воды, дыхание оленя, звуки птиц, леса, мошек и т.д.

Особенности 3D объектов

  • Все объекты для данного проекта были созданы нами по предоставленным референсам и утверждены музейными экспертами.
  • Все объекты высокополигональные и детализированные, для создания реалистичного опыта для игроков.
  • Все объекты оптимизированы с учетом использования их в VR-приложении, что исключает излишнюю нагрузку на оборудование.
  • Все объекты анимированны.
Техническое обеспечение
  • Объект реализован на базе игрового движка Unity для шлема виртуальной реальности HTC Vive Pro 2 или Valve Index.
  • Пространство для перемещения игрока: 2х2.

Результат:

Студия Black VR создала интерактивное приложение на базе Unity для музея в городе Нягань. Благодаря полному погружению в быт хантыйской культуры и традиций посетители могут открыть для себя историю с новой стороны. VR-квест привлек новых посетителей в музей и помог популяризировать хантыйскую культуру среди широкой аудитории. Особенно популярен квест среди подростков, которые редко интересуются музейными экспонатами.