Мы реконструировали исторический замок в трёхмерном пространстве и разработали виртуальный тур для Oculus Quest 2. Надев VR-шлем, пользователь переносится внутрь средневековой крепости и получает полную свободу передвижения: может выбирать маршрут, осматривать сохранившиеся постройки и изучать замок снаружи и изнутри.
Работа началась со сбора доступных материалов об объекте. На их основе команда создала ландшафт, полную топологию замка, архитектурные сооружения, декоративные элементы и малые формы. Пространство дополнили освещением с разным временем суток и звуковым сопровождением, усиливающим эффект присутствия.
Приложение разработали на Unity, трёхмерные модели создали в Maya и Blender, а текстуры подготовили в Adobe Photoshop CC. Отдельное внимание уделили оптимизации ресурсов, чтобы масштабная виртуальная локация стабильно работала в VR-шлеме.
Так разрозненные исторические материалы превратились в целый мир, по которому можно пройти — и буквально оказаться внутри прошлого.