VR-КВЕСТ «В ГОСТИ К ХАНТЫ»
Интерактивное путешествие по хантыйскому стойбищу, где музейная история превращается в живой мир: посетитель исследует постройки, общается с героями и выполняет задания, связанные с культурой и бытом народа ханты.
VR-КВЕСТ
МУЗЕЙ
Клиент:
Лаборатория мультимедийных решений «Маугри» для музея в городе Нягань.
Задача:
Создать современный музейный формат, который поможет посетителям не просто увидеть экспонаты, а погрузиться в культуру и традиции народа ханты.

Важно было заинтересовать молодую аудиторию и превратить знакомство с историей в интерактивное приключение с исследованием локации, заданиями и полноценным взаимодействием с виртуальным миром.
РЕШЕНИЕ:
Мы разработали интерактивное VR-приложение, которое переносит посетителя в атмосферу хантыйского стойбища. Игрок может выбрать один из двух сюжетных квестов или свободно исследовать виртуальную локацию.

В первом квесте необходимо собрать предметы для приготовления ухи, во втором — найти всё необходимое для чаепития. Пользователь исследует избу, лобаз, болотистую местность и другие зоны, взаимодействует с предметами при помощи VR-контроллеров, общается с персонажами и шаг за шагом продвигается к финальной сцене на летней кухне.

Для проекта мы создали детализированные и анимированные 3D-объекты по предоставленным референсам. Все модели были согласованы с музейными экспертами и оптимизированы для стабильной работы в VR.

Окружение сделали живым: в виртуальном мире колышется трава, движутся ветви, переливается вода, звучат птицы, лес и дыхание оленя. Перемещаться по локации можно с помощью телепортации или физически — движения человека в реальном пространстве переносятся в виртуальную среду.
Приложение разработано на Unity для шлемов HTC Vive Pro 2 и Valve Index.
3
сценария прохождения
2
способа перемещения
2
VR-системы: HTC Vive Pro 2 и Valve Index
РЕЗУЛЬТАТ
Музей получил интерактивный VR-квест, который позволяет знакомиться с хантыйской культурой не через привычный осмотр экспонатов, а через личное участие в событиях.

Посетители могут исследовать стойбище, взаимодействовать с предметами быта и проходить сюжетные задания в полностью воссозданном виртуальном окружении. Проект помог привлечь в музей новых посетителей и сделать культурное наследие интересным для широкой аудитории. Особенно востребованным VR-квест стал среди подростков, которые редко интересуются традиционными музейными экспозициями.
Хотите так же?
Давайте обсудим! Расскажите о проекте или задайте вопросы - наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время в течение рабочего дня
ПН-ПТ с 9.00 до 18.00 МСК
Москва, Южнопортовая улица, 5с6