При создании любого мультимедиа контента, будь то компьютерная игра, приложение дополненной или виртуальной реальности, видеоролик, либо что-то ещё, очень важно сразу определиться не только с целевой аудиторией и платформами, но и с визуальной частью.
Причем если с первыми двумя пунктами вполне можно разобраться самостоятельно, то в вопросе визуальной части очень часто необходимо узнать мнение людей , разбирающихся в данном вопросе. Мы же постараемся данной статьей внести немного ясности в том, как понять на что можно рассчитывать в разных ситуациях.
Визуальная часть или графика в приложении легко описывается фразами "реалистичная", "мультяшная", "вот как в том фильме/ролике", но на самом деле всё это очень размытые понятия.