Top.Mail.Ru
Гендир Black VR Павел Иванов дал комментарий РБК о секретах успешных цифровых мероприятий
10.01.2024

Всем привет! Скучали по нашим новостям? После небольшого перерыва мы вернулись.

Давно мы не публиковали новости о жизни нашей компании на сайте, но это не означает, что мы ушли. Мы по-прежнему рядом, мы остаемся активными и готовыми к общению. Следите за нашими обновлениями!
При создании любого мультимедиа контента, будь то компьютерная игра, приложение дополненной или виртуальной реальности, видеоролик, либо что-то ещё, очень важно сразу определиться не только с целевой аудиторией и платформами, но и с визуальной частью.
Причем если с первыми двумя пунктами вполне можно разобраться самостоятельно, то в вопросе визуальной части очень часто необходимо узнать мнение людей , разбирающихся в данном вопросе. Мы же постараемся данной статьей внести немного ясности в том, как понять на что можно рассчитывать в разных ситуациях.
Визуальная часть или графика в приложении легко описывается фразами "реалистичная", "мультяшная", "вот как в том фильме/ролике", но на самом деле всё это очень размытые понятия.
При создании любого мультимедиа контента, будь то компьютерная игра, приложение дополненной или виртуальной реальности, видеоролик, либо что-то ещё, очень важно сразу определиться не только с целевой аудиторией и платформами, но и с визуальной частью.
Причем если с первыми двумя пунктами вполне можно разобраться самостоятельно, то в вопросе визуальной части очень часто необходимо узнать мнение людей , разбирающихся в данном вопросе. Мы же постараемся данной статьей внести немного ясности в том, как понять на что можно рассчитывать в разных ситуациях.
Визуальная часть или графика в приложении легко описывается фразами "реалистичная", "мультяшная", "вот как в том фильме/ролике", но на самом деле всё это очень размытые понятия.

При создании любого мультимедиа контента, будь то компьютерная игра, приложение дополненной или виртуальной реальности, видеоролик, либо что-то ещё, очень важно сразу определиться не только с целевой аудиторией и платформами, но и с визуальной частью.

Причем если с первыми двумя пунктами вполне можно разобраться самостоятельно, то в вопросе визуальной части очень часто необходимо узнать мнение людей , разбирающихся в данном вопросе. Мы же постараемся данной статьей внести немного ясности в том, как понять на что можно рассчитывать в разных ситуациях.
Визуальная часть или графика в приложении легко описывается фразами "реалистичная", "мультяшная", "вот как в том фильме/ролике", но на самом деле всё это очень размытые понятия.
При создании любого мультимедиа контента, будь то компьютерная игра, приложение дополненной или виртуальной реальности, видеоролик, либо что-то ещё, очень важно сразу определиться не только с целевой аудиторией и платформами, но и с визуальной частью.
Причем если с первыми двумя пунктами вполне можно разобраться самостоятельно, то в вопросе визуальной части очень часто необходимо узнать мнение людей , разбирающихся в данном вопросе. Мы же постараемся данной статьей внести немного ясности в том, как понять на что можно рассчитывать в разных ситуациях.
Визуальная часть или графика в приложении легко описывается фразами "реалистичная", "мультяшная", "вот как в том фильме/ролике", но на самом деле всё это очень размытые понятия.