Главная / Кейсы / VR-симулятор козлового крана для логопер

VR-СИМУЛЯТОР КОЗЛОВОГО КРАНА ДЛЯ ЛОГОПЕР

На TransRussia 2025 посетители стенда ЛОГОПЕР на несколько минут становились операторами логистического терминала: управляли многотонным козловым краном, перегружали контейнеры на железнодорожные составы и боролись за лучший результат — внутри виртуальной реальности.
VR-ТРЕНАЖЁР
2025
Клиент:
ЛОГОПЕР — одна из крупнейших частных логистических компаний России. Проект реализован для международной выставки TransRussia 2025 в Москве.
Задача:
Превратить стенд ЛОГОПЕР в точку притяжения, способную выделиться среди десятков экспозиций и удержать внимание посетителей.

Для этого требовалось создать интерактивную VR-зону, которая в игровой форме покажет масштаб и сложность логистических процессов, вовлечёт гостей в соревнование и поможет увеличить поток посетителей к стенду.
РЕШЕНИЕ:
Мы разработали на Unity реалистичный VR-симулятор управления козловым краном для шлемов Meta Quest 3.

Надев шлем, посетитель оказывался на виртуальном логистическом терминале. В его распоряжении — промышленный кран, контейнеры и железнодорожные составы, которые нужно было загрузить точно, быстро и без ошибок.

Сначала участник проходил обучение: осваивал управление краном, поднимал и опускал спредер, захватывал контейнеры и размещал их на составах с учётом цвета и направления.

Затем начиналось соревнование. За пять минут игроку предстояло перегрузить как можно больше контейнеров. Реалистичная физика крана, спредера и груза не прощала неточных движений — результат зависел от скорости, концентрации и мастерства участника.

Итоги фиксировались автоматически, а игрок с лучшим результатом получал приз от ЛОГОПЕР.
3
сценария прохождения
2
способа перемещения
2
VR-системы: HTC Vive Pro 2 и Valve Index
РЕЗУЛЬТАТ
VR-симулятор превратил знакомство с логистикой в зрелищное соревнование и стал одной из самых динамичных активностей форума.

Очередь к тренажёру сохранялась на протяжении всего мероприятия: пока один посетитель управлял краном, другие следили за его результатом и ждали возможности вступить в игру.

Интерактивная механика помогла увеличить время контакта аудитории со стендом, повысить интерес к компании и привлечь больше целевых посетителей. Проект получил положительные отзывы участников и стал заметным инфоповодом для публикаций в социальных сетях.
Хотите так же?
Давайте обсудим! Расскажите о проекте или задайте вопросы - наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время в течение рабочего дня
ПН-ПТ с 9.00 до 18.00 МСК
Москва, Южнопортовая улица, 5с6