Мы реализовали проект под ключ — от разработки концепции и 3D-контента до публикации приложения в сторах.
Для Nucky Thompson создали AR-тир, который оживал прямо поверх бутылки. Перед пользователем появлялись барная стойка и бармен в стилистике Дикого Запада. Он бросал бутылки и другие предметы, а игрок разбивал цели касаниями экрана, отражал атаки и набирал очки.
Чтобы механика не наскучила после первого запуска, разработали три режима:
- «На время» — разбить максимум бутылок за одну минуту;
- «На точность» — следить за скоростью целей и не задеть бомбу;
- «На выбывание» — вступить в настоящий поединок с барменом, управляя запасом здоровья и нанося ответные удары.
Для Delasy реализовали AR-примерку шести масок с распознаванием лица: трёх эльфийских образов, патчей, венка и пляжной маски. Пользователь мог переключать варианты свайпом, сделать фотографию прямо в приложении и сразу поделиться результатом.